王立焱 Technical Artist 建立联系

TECHNICAL ARTIST

我专注于
实时视觉、工具
与制作工作流。

Unity实时场景、材质与交互内容Blender + AI资产制作与视觉工作流C# / Shader交互逻辑与引擎实现

About the artist

拖动转向

WLY · DIGITAL AVATAR

理解画面,
也理解它如何运行。

数字媒体艺术背景,专注 Unity 技术美术与实时内容制作。工作覆盖角色与场景、材质与特效、交互逻辑,以及 AI 视觉工作流。

喜欢把一个视觉想法,推进到能够在引擎里被看见、被操作、被体验。

下载简历
王立焱Unity Technical Artist

工作经历

U3D 内容制作人

AILIAN 科技

Unity 游戏内容与交互实现,AI 识别接入,资产修正规范。

Unity 开发工程师 · 技术美术方向

林和伊文化传媒有限公司

大空间 VR 内容、渲染优化与 ComfyUI 工作流。

Unity 技术美术

杭州雪爪文化科技有限公司

元宇宙美术、换装系统、资产管理与 DCC 工具。

AI 训练师 · 实习

杭州雪爪文化科技有限公司

训练数据、样本质量与视觉 Demo 验证。

从视觉到实现

作品与工具

角色、场景、卡牌与实时视觉表现。

每个项目独立展示,拖动图片带浏览素材,点击主画面可放大。

创作与实现之间

工具与能力

从常用软件到编程与节点,
连接资产制作和引擎实现。

下一段实时体验

一起,把想法
带进引擎。

欢迎交流 Unity 技术美术、实时视觉
与 AI 内容工作流。

联系方式待补充

@wangliyan

个人站工作台

内容与素材

修改保存在当前浏览器中。交付、换设备或发布前,请导出完整网页或备份。此入口用于本地雏形,不是线上管理员权限系统。

首页可使用项目封面作为弱化背景;未设置时显示动态流场。

美术项目

技术工具与工作流

每个工具可添加独立仓库链接、封面或演示视频。Blender 插件与 ComfyUI 工作流文件可通过仓库提供。

Software / Programming / Skills

每行填写一个名称,可按实际经验添加或删减。Programming 可包含编程语言和材质节点工具。